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从野蛮增长到深耕细作 游戏行业需要的是更专业的公司

2018-02-02 10:00:23 来源:- 作者:-

在过去的一年中,中国游戏用户的规模已经高达5.83亿人,但是同比增长速度有所放缓,一方面是因为游戏行业本身的竞争在逐渐增加,手游、网游产品的爆发式增长,ARVR新技术的出现,这些都推动了游戏行业的发展,加剧了行业的竞争。在女性玩家中风靡的《恋与制作人》,开启全民养殖风的《旅行青蛙》,人人都能玩的《跳一跳》,这些游戏都以迅雷不及掩耳之势狂澜数亿玩家。

随着游戏覆盖面的不断扩大,如今的中国可以说已经进入了全民娱乐的时代。游戏在人们的社会活动中扮演着非常重要的角色。游戏已经不简简单单的是参与性的活动了,而是一种自发的,带有社会效应和巨大利润的东西。因此,游戏公司想要创造出新的市场机会,就必须从游戏本身着手,肯定游戏的价值,深挖它的意义。

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责任编辑:小艳