首页 > 生活 >正文

线上抓娃娃2.0时代到来

2018-03-12 10:15:21 来源:- 作者:-

过去的2017年,伴随着互联网垂直领域创业的风生水起,一个古老的游戏抓娃娃重新焕发生机,8月前后借助“游戏+直播+社交+电商”模式,抓娃娃游戏转战线上搅动一池春水,受到年轻人追捧。

“百娃大战”愈演愈烈,有团队从入口上做足功夫,打流量战;有的则从娃娃本身上升级,希望赌赢者获得更好的产品;而有的则从体验上迭代,比如最近上线的“娃哇”APP……

抓娃娃也转战线上

“二英抓到了一只布朗熊,为你撒花!”“牛×,这么快就上手了!”……伴随着弹幕的飘过,二英在“欢乐抓娃娃”app上的第6次尝试终于在15个人的围观下成功,前两次她用了免费的币子,后四次是自己充值的钱。

作为资深抓娃娃爱好者,二英绝对是圈内的高手,线上基本10次以内得手,线下基本7次以内得手。在线上像二英这样的抓娃娃爱好者不在少数,而线下的类似场景也在反复上演。

位于青岛市市南区胶宁高架桥附近的大润发青岛店,无疑是周围人流量最高的地方,自2017年上半年开始抓娃娃机就开始出现在超市的门口,经常来此购物的二英像大多数年轻人一样一不小心就上瘾了。

“刚玩的生手通常要花个100块左右才会抓到一个。”二英透露,同样的公仔实际售价也就30块钱。抓到娃娃时的那种成就感,不是直接购买能够代替的,这大概是抓娃娃广受年轻人追捧的原因之一。而现在,二英更喜欢在线上抓娃娃。“方便,随时随地!”

与线下娃娃机分布在商场或是游乐场不同,线上娃娃机主要解决了2个痛点:懒死在家不愿出门;三四线城市娃娃机保有量低,娃娃款式老旧。

1520820905439299.png

年轻人的钱真就那么好挣?

年轻人的钱真就这么赚吗?带着这个疑问,记者采访了青岛线上抓娃娃“娃哇”的创始人之一王政,以10台机器为例,他为记者算了这样一笔账:

设备每台成本3000元,10台30000元。公仔每台每天消耗3只每只10元,一个月成本3*10*30=9000元;场地费15000元;维护费6000元。每月成本约30000元。

以每次抓取成本2元、每只公仔抓取概率1/20、每台单日消耗3 只公仔计算,每月流水在2 元× 20 次× 3 只× 10 台× 30 天=36000 元。

每月利润36000-30000=6000元,回本时间=设备成本/每月利润=30000/6000=5个月。

而线上抓娃娃与线下相比,成本和利润结构都不太相同。虽然线上增加了系统研发维护、摄像头等成本,但通过直播和物联网技术能实现全天24小时运作,场租成本几乎可以忽略为0,玩家人数成指数增加,尤其是在年轻宅一族和线下体验感不足的三四线城市市场广阔。
“每台线上娃娃机的单日营业额有机会做到线下的好几倍。这就是门稳赚不赔的生意。”王政说,他们的产品已经上线,备受欢迎。

已到行业天花板?

1520820889699050.png

出生于1996年的青岛小伙王政(左)与曹嘉鑫(右)携手互联网垂直领域创业。

当然看到这个行业赚钱的不止王政一人,早在去年8月份开始,伴随着位于头部位置的天天、欢乐两大品牌的上线,继而融资,几个月时间内,APP商城上就涌现出了近百家抢蛋糕者,行业戏称为“百娃大战”。

利润高、门槛低、行业精细的线上娃娃,让一些人疑问:互联网新生事物周期短,风口说来就来,目前是不是已经达到天花板?

“虽然行业短期内涌进来很多竞争者,但大多数产品同质化严重,玩家的痛点并没有解决。”在王政看来,有痛点就有机会,目前,玩家流失率高、娃娃质量不高、直播延时、抓取率低等影响用户体验的问题还是存在,只要解决了这些问题,行业体量就会成倍增加,反之用户会流失严重。这些问题,也是王政和创业伙伴正在努力攻克的难题。

资深业内人士则认为,娃娃机行业虽然不大,但产业链很长,更看好的是线下流量入口,其次是其背后动漫IP以及设计行业的机会,还有给娃娃机提供移动支付盒子+SaaS系统的公司。

线上游戏还有哪些想象空间?

“百娃大战”愈演愈烈,虽然市场上出现上百款应用,但目前来看,依然胜负难分,只是抓品和部分玩法的不同模式初见端倪。也许在许多资本大佬看来,抓娃娃就是一个小打小闹的游戏成不了什么大气候,但细心观察会发现,这么一个小玩偶,正好暗合了当前热门和未来的发展趋势:直播、物联网、社交、电商。

从直播角度来看,直播抓娃娃提供了差异化的直播内容,丰富了直播形式。位于直播领域第一梯队的YY新加入远程抓娃娃不足两月,该版块已实现盈利。

线上抓娃娃游戏其实是一个线上和线下融合的物联网游戏,按照这个逻辑,其他的传统线下游戏(或者不仅限于游戏)如果搭上物联网等技术,是不是也可以焕发第二春?

 王政和创业伙伴的思路是,以线上抓娃娃为突破口,一步步打造O2O娱乐平台。也许这个思路会留给创业者更广阔的想象空间。

责任编辑:小艳