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Portalverse,一个将驱动云游戏赛道变革的Web3游戏平台

2022-03-28 09:22:41 来源:- 作者:-

在三年前的GDC 2019大会,谷歌CEO皮查伊正式发布了谷歌云游戏服务“Stadia”。自此,云游戏赛道开始突飞猛进,从亚马逊的Luna、到微软的xCloud、索尼PS Now、腾讯的START,科技巨头纷纷发布自身的云游戏业务。云游戏一时间迅猛发展,繁荣的赛道让人们认为看到了游戏产业未来革新的方向。

但三年之后,科技大厂所主导的云游戏,或多或少都未达成最初的预期。而在Web3革命到来之时,云游戏能否和web3结合,创造出新的范式?

代币经济如何解决云游戏的成本问题

科技大厂纷纷下海的云游戏存在哪些问题?首当其冲的就是高昂的硬件成本。从现存的中心化云游戏来看,云游戏的重资产属性即便是市值万亿科技巨头也会被拖住脚步。与流媒体业务类似,网络带宽和服务器流量始终是限制此类业务的关键。而且比流媒体业务更甚的是,视频只需要传输统一数据源,而云游戏却相当于每位用户均需观看独一无二的游戏画面,这也为服务器带来了更大的压力。

Web2的模式中,云游戏厂商需不断投入资源扩展其计算能力与网络能力,并以建设好的网络作为向玩家收费的筹码。这并不是一个创造内生性价值的合理模式。而当Web3时代来临,去中心化和代币的引入将极大程度上改善这一状况。

而在Portalverse的设计中,他们将通过代币的分发和支付改变分配路径,将高昂的成本变为生态内不同角色的收益。Web3让网络价值能够被直接转移给用户,从一开始就将用户变为系统的建设者,并自发地形成社区管理,这将在项目内部产生更多发展的可能。

而对用户而言,平时不用的设备也可以不再停机闲置。具体来说,游戏设备(显卡和CPU)的拥有者可架设节点、成为维护网络运行的一部分,以此参与网络的建设,并向用户提供计算能力以此来赚取收入。在Portalverse的代币经济学中,预留了高达40%的POV代币作为出块奖励,以此作为算力提供者、区块固化者、区块生产者的潜在收入。

去中心化的游戏生态

在传统的游戏产业中,开发者和游戏平台的利益划分也始终暧昧不清。各类独占或首发游戏始终困扰着玩家在不同的游戏版图自由穿梭。而当带着巨头属性的中心化的云游戏出现时,这一局势变得更为混乱了。

开发厂商和发行平台在定价权与主导权上的矛盾,已经损害了大部分玩家和开发者的利益。

Portalverse的生态内,没有中心化平台的垄断和限制,游戏开发者和游戏玩家都能获得游戏生态的最大利益。在生态起步的第一阶段,Portalverse计划将提供大量的web2时代的热门游戏。而在将来也将逐渐引入原生的Web3游戏,以此促进用户在无感知状态中进入web3世界,最终让web2的玩家和web3的游戏世界逐渐融合在一起。并不断孵化Web3原生的开发者。

Portalverse中,游戏内容包首先由游戏开发者开发和维护,当玩家开始游戏并登录到他们的帐户时,游戏自动从游戏操作员的服务器加载用户的数据并向用户提供服务。而代币则被作为使用网络与回报开发者的手段。

元宇宙基础设施框架

在当下的游戏产业中,数据是属于中心化集团的,玩家无法完全掌控自己的虚拟资产。而另一个困扰玩家的问题是,游戏内的数字资产并不能在不同的平台、产品、游戏间互通。这是非常中心化和Web2的资产形式。

Portalverse允许游戏内的资产无需许可的自由流通。这既保护了用户对个人数据的所有权,又给予了用户更大的自主性。随着元宇宙的逐渐实现,用户携带其自身的数据和资产在不同产品间穿梭将远比现在从科技巨头垄断的一个平台迁移至另一平台更为容易。

在未来的规划中,Portalverse将是一个融合了UGC内容、社交、DeFi和GameFi的元宇宙世界。矿工为Portalverse提供了底层计算能力;原生内容开发者、游戏引擎提供商、硬件提供商提供了驱动内生增长的产品;各种原生协议则将生态内个角色融合在了一起,并负责激励的分配。

可以说,Portalverse并不只是一个去中心化的云游戏平台,而是一个以游戏内容和玩家用户为驱动的元宇宙基础设施框架。该项目或将承载从Web2用户在无感知的前提下通往Web3,成为一个真正能容纳广阔人群同时在线并产生无数交互的虚拟世界。译自:Portalverse, a Web3 platform drives change in the cloud game track

责任编辑:小林