触动:华南农业大学艺术学院动画系本科生毕业设计展与“毕业嘉年华”主题活动
2025年4月22日至29日,华南农业大学艺术学院“触动·2025届本科生毕业设计展”盛大举行,呈现了130余名动画专业毕业生和学生工作室的创作成果。
毕业设计展主海报
在这个以速度、算力与联结为特征的时代,人工智能正在重塑我们的创作方式、视听语言与审美边界。动画,作为集艺术、技术与叙事于一体的复合型媒介,正站在这一波技术革新的前沿。面对人工智能这场创意生态的“技术地震”,同学们既不盲目依赖,也不排斥回避,而是试图在理解与对话中找到“人”与“技”的新平衡。
本届毕业设计展以“触动”为主题,呈现了同学们对未来的深度回应。在人工智能技术日益渗透创作流程的背景下,学生们不仅思考如何运用新工具,更思考如何在高度演算与自动生成中,保有创作者的情感温度与表达意志,展现农业院校动画专业学生对社会发展的回应与思考。
他们的作品涉及影视动画、数字影像与数字文娱领域,同学们一方面借助人工智能技术辅助进行效率提升和技术融合表达的探索,一方面在设计与叙事中保持原创精神与人文关怀,让影视动画成为情绪与现实交织的“智能表达体”,重构现实世界的想象力边界。“触动”在这里,不仅是一份情感的唤起,更是一种技术冲击后的思考回应。他们的作品,是青春与时代的合唱,是个体创意在智能语境中的一次次振动。
我们欣喜地看到,在动画这个不断进化的表达场域中,这一届毕业生已展现出未来创作者应有的敏感度、判断力与创造力。愿他们以此为起点,继续探索人与技术、情感与形式、传统与未来之间那些令人“触动”的可能。
展览现场照片
1、“触动”时代脉搏,科技与艺术同频
本次展览中,他们以敏锐的触觉与独立的思考,他们以情感温度与表达意志,用人文关怀穿透技术冷感,展示出动画专业学生对社会的独特回应与思考。展览作品形式多样、内容丰富、主题鲜明,富有时代气息。
影视动画作品展区
数字影像作品展区
数字文娱作品展区
2、“触动”青春能量,激荡未来想象
动画专业的学生工作室拥有悠久的历史,是动画未来想象的实验场。本次展览设学生工作室特色展区,展示了吾楼动力影视动画工作室第20代、甲克虫数码影像工作室第19代、星璇创梦数字文娱学生工作室第1代的创新成果,呈现了动画新青年们的创造力、思考力与团队运营能力。
吾楼动力影视动画工作室作品展区
甲克虫数码影像工作室作品展区
星璇创梦数字文娱工作室作品展区
3、“触动”多维观感,突破视听体验
本届展览设有游戏体验区、VR交互体验区、全景声制式影音体验区和周边产品展销体验区,为观众提供多维度沉浸式的观展体验,拓展了动画创作的边界,是“泛动画”创作理念的生动阐释。
文娱游戏作品体验区
全景声制式影视动画与声音体验区
体验设备由安恒利(国际)友情支持
VR交互体验区
文娱产品展销区
毕业嘉年华文创产品展销区
4、“触动”毕业嘉年华系列主题活动精彩纷呈
毕业展不仅是展示毕业生创作成果的舞台,更是向社会各界和企业推荐优秀学生的交流平台,同时也是校企合作共建动画行业生态的沟通桥梁。展览期间,动画系同步策划了“毕业嘉年华”主题活动,于4月26日以讲座、项目分享、行业论坛与角色扮演等形式集中呈现,精彩纷呈,高潮迭起,吸引了众多校内外师生、行业专家及社会各界朋友的热情参与。
毕业嘉年华主题活动合影留念
主题活动1:AIGC动漫游戏创意工作流程与案例分享
人工智能技术推动行业工作流程迅速迭代,华农动画与企业共同探索行业应对方案。善思创意主理人梁嘉颖带来“AIGC动漫游戏创意工作流程与案例分享”讲座,通过企业内部实战案例,为同学们提供了人工智能技术与传统动画技术融合的创意工作流方案,吸引了不同院校、不同专业师生和行业人士的关注和参与。
梁嘉颖讲座现场
主题活动2:星璇创梦数字文娱工作室游戏创作项目分享
动画专业自2024年起新设数字文娱培养方向,依托华南农业大学综合性大学的多学科优势,着重培养以中国传统文化为基底进行文化IP开发、文教娱乐创新、游戏设计开发的动画专业人才。星璇创梦工作室是动画专业数字文娱方向的跨校跨学科学生工作室,旨在开发具有中国文化特色的健康生态的文娱游戏产品。工作室创始老师涂先智,工作室创始学生、工作室负责人罗政彬为大家介绍了工作室的建设过程和运营机制,分享了工作室团队的组建历程,工作室的代表性独立游戏作品《梦迴》《补天》的主创翟耀男、邹源、管在晓,《山海之上》的主创罗政彬,《司天监》的主创即墨秋乐汇报了创作团队从独立游戏项目立项、策划、程序开发、关卡设计、美术设计、动画设计、产品宣发等的全流程开发经验。本次活动很好地展示了华农动画在跨校跨学科学生工作室的建设成果,展现出同学们优秀的多维协作能力、跨学科学习能力和创新开发能力。
星璇创梦工作室创始学生、工作室负责人罗政彬同学汇报工作室的建设情况
《梦迴》《补天》团队分享项目制作经验
《山海之上》团队分享项目制作经验
《司天监》团队分享项目制作经验
参与汇报的工作室成员
主题活动3:数字文娱行业研讨会
数字文娱产业是动画专业“泛动画”发展的实践场域,游戏是其中核心的艺术载体之一。研讨会上,行业人士对数字文娱工作室的游戏项目创作成果进行了点评,云图动漫王翔导演、新开信息科技兰清董事、校友(原网易美术总监)黄卓彪先后就动画工作室的可持续发展问题、创作项目的落地转化问题、项目后续的完善方案进行了研讨,对未来的工作室的发展提出了可行性的建议。本次研讨活动促成了多个企业与动画专业的合作意向,推动了校企协同搭建平台共同育人模式的深化。
深圳熵宿科技CEO姜开发言,并对工作室建设提出可行性建议
云图动漫王翔导演、新开信息科技兰清董事、校友(原网易美术总监)黄卓彪发言
研讨会合影
主题活动4:《声纹革命:声景建模重镀动画》讲座
动画是一门声画结合的艺术。动画系副系主任辛珏副教授主持了此次讲座,并邀请《只有红楼梦》混音制作人王馨怡在活动中做了题为《声纹革命:声景建模重镀动画》的讲座,讲座展示了采用安恒利(国际)赞助的全景声7.1系统为毕业生游戏作品《山海之上》创作的声效效果,该作品通过7个环绕声道与1个低频声道构建的三维声场,精准还原声音方位与动态细节,打造出沉浸式听觉体验。讲座提供线上连线,与全球影史票房榜排名第五《哪吒之魔童闹海》的声效与混音设计师、声音科技大咖校友魏远慰师兄畅谈影视动画声画技术。本次活动促成了与安恒利(国际)共建实践教学基地合作项目的落地和全景声技术在毕业创作项目的转化,提升了学生作品的艺术表现与技术品质。
王馨怡讲座现场
连线《哪吒之魔童闹海》的声效与混音设计师魏远慰校友
艺术学院副书记房三虎为安恒利(国际)实践教学基地授牌
主题活动5:吾楼动力影视动画工作室创作项目汇报与动画行业研讨
华农动画的吾楼动力影视动画工作室是一个具有悠久历史的学生工作室,自2003年创立至今有22年历史,培养了20代学生成员。本次活动由动画专业影视动画教研室主任、吾楼动力工作室指导老师王柯主持。第20代工作室负责人韦嘉翌同学汇报了工作室的发展情况和近期创作情况,各工作室成员汇报了自己的创作进展。工作室创始人、初代负责人孙友权、第14代古冠聪、第17代高嘉伦等吾楼动力工作室往代成员受邀出席了此次活动,同时工作室也邀请了云图动漫等公司专业人士对工作室的创作进行点评,并就当前动画行业面临的人工智能技术问题、制作流程问题,以及创作人的职业发展问题进行研讨。此次活动体现了华农动画学生工作室的代际传承和校企协同的传统。
动画行业论坛主持王柯老师
第20代工作室负责人韦嘉翌同学汇报工作室发展和近期作品
云图动漫CG制作总监邱洁鹏、吾楼动力创始人孙友权、14代古冠聪、17代高嘉伦发言点评
研讨会合影
本届毕业设计展是学生们四年专业学习的总结,也是一次关于未来创作生态的深度对话。艺术与技术在这里激烈碰撞,情感与智能在这里交融激荡。动画系毕业生们用他们的作品让我们看到,未来的动画,不仅是技术叠加,更是情感交融;不仅是形态革新,更是精神传承。
展览将持续至4月29日,华南农业大学艺术学院动画系诚邀各界嘉宾、师生校友及社会朋友前来参观指导,欢迎各界同仁与动画系开展合作交流!(供稿:华南农业大学艺术学院动画系)